Configuración de las propiedades de clase
Comando |
Ruta de acceso |
Barra de vista |
Acceso directo |
Organización |
Herramientas |
Opciones de clase |
Ctrl+Mayús (Shift)+O (Windows) Cmd+Shift+O (Mac) |
Una vez creadas las clases, aparecen en la pestaña Clases del cuadro de diálogo Organización, donde puede configurar y editar varias propiedades.
Pasos para editar clases:
Escoja el comando correspondiente o pulse Opciones de clase en la barra de vista. Luego escoja el comando Mostrar cuadro de diálogo Organización.
A continuación, se abre el cuadro de diálogo Organización.
Tiene la opción de editar la clase activa. Para ello, pulse Opciones de clase en la barra de vista. Luego escoja Editar clase activa para abrir el cuadro de diálogo Editar clases, donde puede modificar los parámetros según las siguientes instrucciones.
Escoja la pestaña Clases.
Aparecerá una lista de las clases en el dibujo. Verá los detalles o las visibilidades de las clases según la opción de vista seleccionada a la cabeza del cuadro de diálogo. Puede modificar la visibilidad de las clases en el área de dibujo y la clase activa en la vista Detalles. Además, puede cambiar la visibilidad de clases en los encuadres y en las vistas guardadas en la vista Visibilidades. Consulte el tema afín, Columnas de visibilidad.
Para cambiar otras propiedades de clase, escoja una o más clases y pulse Editar para abrir el cuadro de diálogo Editar clase(s).
Si desea editar los atributos de clase con un objeto, consulte el tema Actualización de los atributos de clase a partir de un objeto.
Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.Pulse aquí para mostrar u ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Nombre |
Muestra el nombre de la clase, el cual puede editar. |
Atributos de gráfico |
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Usar al crear |
Úselo para aplicar los atributos gráficos que ve en este cuadro de diálogo al crear un objeto asignado a esta clase. Si no elige Usar al crear, aplique estos atributos al objeto después. Para ello, escoja Estilo de clase en la paleta Atributos. Consulte los detalles adicionales sobre atributos gráficos en el tema Configuración de los atributos de clase. |
Relleno |
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Estilo |
Úselo para especificar los atributos de relleno de la clase. Consulte el tema afín, Atributos de relleno. Si va a aplicar una textura de Renderworks a los objetos de esta clase, escoja un estilo de relleno. Si el relleno de objeto es Ninguno, no verá ninguna textura tras renderizar los objetos. Tratándose de objetos o componentes en los que use un recurso de material (solo en Design Suite), el relleno definido del material reemplaza el ajuste de configuración de la clase. Consulte el tema Apariencia por material. |
Vincular opacidad de la pluma |
Si escoge este parámetro, cambia automáticamente la opacidad de pluma cuando cambia la opacidad de relleno. Deseleccione Vincular opacidad de pluma para definir otro valor en la opacidad de pluma. |
Opacidad |
Especifica la transparencia de clase del relleno. En Windows, debe tener activada la preferencia Usar formación de imágenes con GDI+ en Vectorworks. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la opacidad o introduzca un porcentaje en el cuadro a la derecha del control deslizante. |
Pluma |
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Estilo |
El parámetro indica los atributos de pluma de la clase (consulte el tema Atributos de pluma). |
Grosor |
Úselo para definir el grosor de línea de la clase. Para usar un grosor personalizado, escoja Definir grosor en la lista de grosores de línea para acceder al cuadro de diálogo Definir grosor. |
Marcadores |
Úselo para definir el estilo de indicador de cada extremo de líneas, arcos, polilíneas, polígonos bidimensionales o líneas a mano alzada en esta clase. Para usar un estilo de indicador personalizado, escojaPersonalizar y especifique la configuración del indicador. Como alternativa, elija Editar lista de indicadores de la lista de estilos de indicador, para definir los estilos de indicador. Siga las instrucciones del caso en el tema Edición de la lista de indicadores. |
Opacidad |
El parámetro indica la transparencia de clase de la pluma si deseleccionó la opción Vincular opacidad de pluma en Relleno. En Windows, debe activar la preferencia Usar formación de imágenes con GDI+ en Vectorworks. Arrastre el control deslizante hacia la izquierda para disminuir la opacidad o introduzca un porcentaje en el cuadro a la derecha del control deslizante. |
Usar sombras paralelas |
Muestra sombras paralelas en objetos gráficos en la vista superior/plano. Si escoge este parámetro, especifique los atributos de sombras paralelas de la clase. Consulte el tema afín, Atributos de sombras paralelas. |
Estilo de texto |
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Usar al crear |
Úselo par aplicar el estilo de texto seleccionado al crear un objeto asignado a esta clase. Si no escoge Usar al crear, puede aplicar luego este estilo de texto al objeto. Para ello, escoja <Estilo de texto de clase> como estilo de texto en la paleta Información del objeto. |
Estilo de texto |
Úselo para definir el estilo de texto que va a aplicar a los objetos en esta clase. |
Texturas |
Úselo para definir la textura de objetos y componentes asignados a la clase. Puede asignar texturas según clase a los objetos renderizables, así como a componentes de pared, losa y cubierta, y a las partes más comúnmente renderizadas de los objetos de pared y objetos de cubierta. Para ello, consulte el tema Concepto: Aplicar texturas según clase. En el caso de objetos y componentes en los que se usa un recurso de material (para lo que necesitará Design Suite), la textura definida del material reemplaza el ajuste de configuración predeterminado de la clase. Sin embargo, puede cambiar la textura predefinida. Para ello, consulte el tema Apariencia por material. |
Usar al crear |
Aplica las texturas mostradas en este cuadro de diálogo al crear un objeto asignado a esta clase. Si no escoge Usar al crear, puede aplicar luego la textura al objeto. Para ello, elija Estilo de clase en la paleta Atributos. |
Texturas de objeto y de componente |
Si va a texturizar según clase los objetos tridimensionales y componentes de paredes, cubiertas o losas, use este parámetro para definir la textura del objeto o del componente. Pulse el selector Textura. Luego pulse dos veces la textura a aplicar en el Selector de recursos. |
Texturas de cubierta |
Úselo para definir la textura de la parte del objeto si va a texturizar según clase la cara superior o la buhardilla de la cubierta. Pulse el selector Parte superior o Buhardilla. Pulse otra textura dos veces en el Selector de recursos para aplicarla. El flujo de trabajo recomendado supone asignar texturas de componentes de cubierta con Texturas de objeto y de componente. |
Texturas de pared |
Úselo para definir la textura de la parte del objeto si va a texturizar según clase las partes izquierda, central o derecha de la pared. Pulse el selector correspondiente, Izquierda, Centro o Derecha. Pulse otra textura dos veces en el Selector de recursos para aplicarla. El flujo de trabajo recomendado supone asignar texturas de componentes de pared con Texturas de objeto y de componente. |
Descripción/Etiquetas |
Descripción: escriba la información adicional sobre la clase. La descripción se presenta como una guía en pantalla cuando se coloca el cursor sobre el nombre de clase en el cuadro de diálogo Organización, la paleta Navegación, o (solo en Mac) la lista Clases desde la barra de Vista. Las descripciones también se muestran en el cuadro de diálogo Nueva clase, de modo que se puedan ver las descripciones de clases antes de importarlas. Etiquetas: indique las etiquetas para ordenar y filtrar clases. Para ello, siga las instrucciones en el tema Procedimiento para filtrar y etiquetar clases y capas. |
Visibilidades |
Úselo para definir la visibilidad de clases en encuadres y en vistas guardadas (Visible, Invisible, Atenuada o No guardar). Aparece el estilo de los encuadres con estilo. Debe usar el cuadro de diálogo Editar estilo de encuadre para modificar las visibilidades que haya definido con un estilo de encuadre. Consulte las instrucciones pertinentes en los temas Columnas de visibilidad y Creación y edición de estilos de encuadre. |
Pulse Aceptar para regresar al cuadro de diálogo Organización. Si los objetos en una clase editada ya están en el dibujo y si había definido la clase para usar atributos "al crear", la aplicación le pedirá que especifique cómo aplicar los cambios a los objetos.
Si se seleccionan varias clases de manera simultánea para editarlas y algunos o todos los valores de atributos son diferentes para las clases seleccionadas, los campos de edición de estos valores indicarán que el valor es desconocido. Pulse el botón Aceptar para aplicar los valores de configuración activos a todas las clases seleccionadas. Quedan sin aplicar los valores desconocidos.